Skip to content

Kürede Ülkelerin Gerçek Boyutu

Ülkelerin ve ABD eyaletlerinin gerçek boyutlarını 3D bir Dünya üzerinde keşfedin ve karşılaştırın. Bu bir küre olduğu için yüksek enlemlerde Mercator alan şişirmesi yoktur—bu nedenle karşılaştırmalar genellikle daha sezgisel ve adil hissedilir.

Düz bir harita görünümünü mü tercih ediyorsunuz? 2D sürümüne göz atın: Ülkelerin Gerçek Boyutu Haritası.

İpucu: Bir ülke eklemek için arama kutusunu kullanın. Başka yerlerle karşılaştırmak için bir ülkeyi sürükleyin. Döndürmek için "R" tuşuna basın.

Bu küre nasıl kullanılır

  • Bir ülke veya ABD eyaleti arayın ve eklemek için Enter’a basın.
  • Çizgiyi farklı enlemlerdeki diğer yerlerle karşılaştırmak için Dünya üzerinde sürükleyin.
  • Sürüklerken döndürün: “R” tuşuna basılı tutun. Dokunmatik/küçük ekranlarda, döndürmek için sürüklerken ekrandaki “R” düğmesine basılı tutun.
  • Şu anda sürüklediğiniz şekli kaldırın: Sürüklerken Delete veya Backspace tuşuna basın.
  • Karşılaştırmanızı çerçevelemek için küreyi yakınlaştırın ve kaydırın, odaklanmak için tam ekranı kullanın.
  • Tam görünümünüzü paylaşın: Sayfa URL’sini kopyalayın; pozisyonlar, dönüşler ve yakınlaştırma kodlanmıştır.

Gerçek boyut karşılaştırmalarında kürenin faydaları

  • Mercator alan şişirmesi yok: yüksek enlem bölgeleri büyümez.
  • Doğal bağlam: karşılaştırmalar Dünya yüzeyindeki büyük çember hareketini takip eder.
  • Daha iyi sezgi: ülkeleri benzer enlemlerde hizalamak daha doğru boyut ilişkilerini ortaya çıkarır.

Eğitim veriyorsanız veya öğreniyorsanız, bu küreyi 2D araçla birlikte kullanın. Harita hızlı tarama için harikadır; küre ise küresel geometriyi pekiştirir ve projeksiyon hatalarının nereden kaynaklandığını açıklamaya yardımcı olur.

Çizgiler sürüklerken neden dönebilir (holonomi)

Düz bir 2D haritada, bir şekli batıya hareket ettirmek sadece x boyunca bir kaymadır, bu yüzden dönmez. Bir kürede, “batıya” hareket etmek eğimli bir yolu (Dünya’nın ekseni etrafında bir dönüş) takip eder. Küresel geometri ve holonomi nedeniyle, yüzey boyunca taşınan bir yön (çizginin “yukarı” yönü gibi) kuzeye göre değişir. Klasik bir demo, bir oku küresel bir üçgen boyunca yürütmektir (ekvator → Kuzey Kutbu → ekvator): yerel olarak hiç döndürmeseniz bile ok döndürülmüş olarak sona erer. Bu, çizginin küre etrafında sürüklerken dönüyor gibi görünmesinin nedenidir.

SSS

3D küre, alan için Mercator’dan daha mı doğru?
Evet. Küre, çizgileri küre üzerinde işler ve Mercator’un yüksek enlem alan şişirmesinden kaçınır. Adil boyut karşılaştırmaları için uygundur.

Çizgiler neden taşındığında aynı “kuzey yukarı” kalmıyor?
Küresel yüzeylerdeki holonomi nedeniyle. Merkez küre üzerinde hareket ettikçe, yerel doğu‑kuzey‑yukarı çerçevesi değişir, bu yüzden çizgi dönüyor gibi görünebilir.

ABD eyaletlerini de karşılaştırabilir miyim?
Evet. Bir eyaletin adını arayın. Hem bir ülke hem de bir eyalet aynı adı paylaşıyorsa, eyalet için “(US)” ipucu görürsünüz.

2D araç ile farkı nedir?
2D araç, Mercator bozulmasını en aza indirir ve şekilleri yeniden konumlandırmanıza olanak tanır, ayrıca gömme için kolaydır. Küre, Mercator alan şişirmesini tamamen ortadan kaldırır ve holonomi gibi küresel etkileri görünür kılar.

Anahtar noktalar

  • Küre, Mercator’un yüksek enlem alan şişirmesi olmadan gerçek boyutları gösterir.
  • Karşılaştırmaları sezgisel hale getirmek için çizgileri doğrudan Dünya yüzeyinde sürükleyin ve döndürün.
  • Şekillerin ve kamera görünümünün tam düzenini paylaşmak için URL’yi kullanın.