Skip to content

แผนที่ขนาดที่แท้จริงของประเทศ — เปรียบเทียบขนาดจริงของประเทศ (แบบโต้ตอบ)

แผนที่เพื่อการศึกษานี้ช่วยให้คุณประเมินขนาดที่แท้จริงและขนาดจริงของประเทศและรัฐ (พื้นที่ดินที่แท้จริงและขนาดจริง) โดยลดความผิดเพี้ยนของการฉายภาพแบบเมอร์เคเตอร์ เปรียบเทียบประเทศ เปรียบเทียบรัฐ และเรียนรู้ว่าทำไม “การฉายภาพแบบเมอร์เคเตอร์ถึงไม่เหมาะสม” สำหรับการเปรียบเทียบพื้นที่

ตัวอย่างบางส่วน: ออสเตรเลีย vs ยุโรป, เท็กซัส vs ยุโรป, อลาสก้า vs เม็กซิโก, สหราชอาณาจักร vs มาดากัสการ์

วิธีใช้แผนที่นี้

  • ลากประเทศใดๆ ไปยังตำแหน่งใหม่และเปรียบเทียบเส้นรอบกับประเทศอื่น
  • เพื่อความรู้สึกขนาดที่แม่นยำที่สุด ให้ย้ายประเทศไปยังเส้นศูนย์สูตร (ที่ซึ่งความผิดเพี้ยนของเมอร์เคเตอร์น้อยที่สุด)
  • หมุนเส้นรอบขณะลาก: กดและถือ “R” บนหน้าจอสัมผัส/หน้าจอขนาดเล็ก ใช้นิ้วสองนิ้วเพื่อหมุน
  • ลบเส้นรอบที่ใช้งานอยู่: กด Delete หรือ Backspace
  • แชร์การตั้งค่าที่แน่นอนของคุณ: คัดลอก URL ของหน้า มันจะเข้ารหัสตำแหน่ง การหมุน และการซูม
  • ฝังแผนที่นี้ในเว็บไซต์ของคุณ: ใช้โค้ดฝังด้านล่าง

แชร์และฝังการตั้งค่าของคุณ

  • คัดลอก URL ของหน้าเพื่อแชร์การจัดเรียงที่แน่นอนของคุณ (ประเทศ ตำแหน่ง การหมุน และการซูมจะถูกเข้ารหัสในลิงก์)
  • ใช้โค้ดฝังด้านบนเพื่อเพิ่มแผนที่ในเว็บไซต์ของคุณ โหลดเร็ว ใช้งานได้บนมือถือ และแสดงมุมมองที่คุณบันทึกไว้

การฉายภาพแบบเมอร์เคเตอร์คืออะไร?

การฉายภาพแบบเมอร์เคเตอร์เป็นการฉายภาพแผนที่แบบทรงกระบอกที่สร้างโดย Gerardus Mercator ในปี 1569 มันรักษามุมและรูปร่างในท้องถิ่น ซึ่งทำให้มีประโยชน์อย่างมากสำหรับการนำทาง: เส้นตรงบนแผนที่สอดคล้องกับทิศทางเข็มทิศคงที่ (เส้นรัศมี)

อย่างไรก็ตาม การรักษามุมมาพร้อมกับต้นทุน: ความผิดเพี้ยนของพื้นที่เพิ่มขึ้นตามละติจูด เมื่อคุณเคลื่อนออกจากเส้นศูนย์สูตร ประเทศจะดูใหญ่กว่าที่เป็นจริง ใกล้ขั้วโลก การขยายตัวนี้จะรุนแรงมาก

พูดง่ายๆ: แผนที่เมอร์เคเตอร์ยอดเยี่ยมสำหรับการกำหนดทิศทางและรูปร่างในท้องถิ่น แต่ไม่เหมาะสำหรับการเปรียบเทียบพื้นที่

ทำไมพื้นที่ถึงดูผิดบนเมอร์เคเตอร์

  • ความผิดเพี้ยนเพิ่มขึ้นตามละติจูด: ลักษณะที่ 60°N/S ดูสูงประมาณสองเท่าของที่เส้นศูนย์สูตร ใกล้ 80°N/S พวกมันจะขยายตัวอย่างมาก
  • การขยายพื้นที่เป็นสัดส่วนกับ 1 / cos²(ละติจูด) นั่นหมายความว่าพื้นที่ที่อยู่ไกลจากเส้นศูนย์สูตรจะดูใหญ่กว่าพื้นที่จริง

ภาพเคลื่อนไหวแสดงความผิดเพี้ยนของการฉายภาพเมอร์เคเตอร์เปรียบเทียบพื้นที่จริงกับมุมมองเมอร์เคเตอร์
เมอร์เคเตอร์ขยายพื้นที่ที่ละติจูดสูง; มุมมองแบบพื้นที่เท่าแสดงขนาดที่แท้จริง
เครดิตภาพ: Wikimedia Commons — “Worlds animate”. ดูหน้าต้นฉบับสำหรับรายละเอียดลิขสิทธิ์: https://en.wikipedia.org/wiki/File:Worlds_animate.gif

ตัวอย่างที่มีชื่อเสียง

  • กรีนแลนด์ vs แอฟริกา: กรีนแลนด์ดูใหญ่บนแผนที่หลายแผนที่ แต่แอฟริกามีขนาดใหญ่กว่าประมาณ 14 เท่า
  • รัสเซีย vs แอฟริกา: แอฟริกามีขนาดใหญ่กว่ารัสเซียมาก แม้ว่าจะดูเหมือนตรงกันข้ามบนแผนที่เมอร์เคเตอร์
  • อลาสก้า vs เม็กซิโก: อลาสก้าดูใหญ่กว่าบนแผนที่ แต่เม็กซิโกมีพื้นที่ใหญ่กว่า
  • สแกนดิเนเวีย vs อินเดีย: ยุโรปเหนือดูใหญ่มากที่ละติจูดสูง แต่พื้นที่ดินของอินเดียมีขนาดใหญ่กว่าประเทศเหล่านั้นรวมกัน

ทำไมเมอร์เคเตอร์ยังคงถูกใช้งาน

  • การนำทาง: การวางแผนเส้นทางแบบเส้นตรงทำได้ง่าย
  • แผนที่เว็บ: กระเบื้องแผนที่แบบเลื่อนมักใช้ระบบที่คล้ายเมอร์เคเตอร์ ทำให้การซูมและการเลื่อนราบรื่นและสม่ำเสมอ
  • ความแม่นยำในท้องถิ่น: ในพื้นที่ขนาดเล็ก การรักษารูปร่างทำให้ถนนและอาคารดูคุ้นเคยและใช้งานได้

เมอร์เคเตอร์ไม่ได้ “ผิด” — มันถูกปรับให้เหมาะสมสำหรับงานบางอย่าง เพียงแต่มันไม่เหมาะสำหรับการเปรียบเทียบขนาดในละติจูดต่างๆ

การฉายภาพที่ดีกว่าสำหรับการเปรียบเทียบพื้นที่

หากเป้าหมายของคุณคือการเปรียบเทียบพื้นที่อย่างยุติธรรม ให้ใช้การฉายภาพแบบพื้นที่เท่ากัน:

  • Gall–Peters: รักษาพื้นที่; รูปร่างดูไม่คุ้นเคยแต่พื้นที่ถูกต้อง
  • Mollweide หรือ Eckert IV: การฉายภาพแบบพื้นที่เท่าที่ใช้กันทั่วไปสำหรับแผนที่ธีมโลก
  • Equal Earth: การออกแบบแบบพื้นที่เท่าสมัยใหม่ที่สมดุลระหว่างความสวยงามและความชัดเจน

สำหรับแผนที่ทั่วไป การฉายภาพแบบประนีประนอมอย่าง Robinson หรือ Winkel Tripel ลดข้อผิดพลาดทั้งด้านพื้นที่และรูปร่าง และใช้กันอย่างแพร่หลายในด้านการศึกษา

เคล็ดลับในการสร้างความเข้าใจ

  • ย้ายประเทศที่อยู่ละติจูดสูง (แคนาดา กรีนแลนด์ รัสเซีย นอร์เวย์) ไปยังเส้นศูนย์สูตรและดูว่ามัน “หดตัว” ไปสู่ขนาดที่แท้จริง
  • ย้ายประเทศที่อยู่ละติจูดกลาง (สหรัฐฯ ยุโรป จีน) และเปรียบเทียบกับประเทศที่อยู่เส้นศูนย์สูตร (บราซิล คองโก อินโดนีเซีย) เพื่อปรับการรับรู้ของคุณ
  • เปรียบเทียบคู่ที่คุณมักเข้าใจผิด: สหราชอาณาจักร vs มาดากัสการ์, ฝรั่งเศส vs เปรู, ญี่ปุ่น vs แซมเบีย

ทำไมเส้นรอบถึงหมุนเมื่อถูกลาก (holonomy)

นี่คือเหตุผลที่เส้นรอบดูเหมือน “หมุน” เมื่อคุณลากมัน:

  • บนแผนที่ 2D แบบแบน การเคลื่อนที่ไปทางทิศตะวันตกเป็นเพียงการเลื่อนในทิศทาง x — ไม่มีการหมุนเกิดขึ้น
  • บนโลก การเคลื่อนที่ “ไปทางทิศตะวันตก” ไม่ใช่การเลื่อนแบบบริสุทธิ์; มันเป็นการหมุนรอบแกนโลกตามเส้นทางโค้ง (เส้นวงกลมใหญ่)
  • เนื่องจากเรขาคณิตทรงกลมและ holonomy เมื่อคุณเคลื่อนย้ายทิศทาง (เช่น ทิศ “ขึ้น” ของเส้นรอบ) บนทรงกลม มันจะไม่กลับมาเหมือนเดิม
  • ตัวอย่างคลาสสิก: เดินลูกศรไปตามสามเหลี่ยมบนทรงกลม (เส้นศูนย์สูตร → ขั้วโลกเหนือ → เส้นศูนย์สูตร) แม้ว่าคุณจะไม่ได้หมุนลูกศรในพื้นที่ มันจะหมุนเมื่อคุณกลับมา

นี่คือผลกระทบเดียวกันที่คุณเห็นบนแผนที่: เมื่อศูนย์กลางของประเทศเคลื่อนที่บนทรงกลม กรอบท้องถิ่นของมันเปลี่ยนไปตาม “ทิศเหนือขึ้น” ดังนั้นเส้นรอบจะดูเหมือนหมุนแม้ว่าคุณจะไม่ได้ตั้งใจหมุนมัน

แรงบันดาลใจที่แนะนำ

คำถามที่พบบ่อย

การฉายภาพแบบเมอร์เคเตอร์เป็นสิ่งที่ไม่ดีหรือไม่?
ไม่ มันยอดเยี่ยมสำหรับการนำทางและความถูกต้องของรูปร่างในพื้นที่ท้องถิ่น เพียงแต่มันไม่ได้ถูกออกแบบมาเพื่อเปรียบเทียบพื้นที่ทั่วโลก

ทำไมป้ายกำกับและการซูมถึงดูดีกว่าในแผนที่เว็บแบบเมอร์เคเตอร์?
ระบบกระเบื้องและรูปร่างที่สม่ำเสมอทำให้การเรนเดอร์แบบไดนามิกรวดเร็วและอ่านง่าย นั่นคือเหตุผลที่แผนที่เว็บหลายๆ แผนที่ใช้ระบบที่อิงกับเมอร์เคเตอร์

ฉันจะเปรียบเทียบประเทศอย่างยุติธรรมได้อย่างไร?
ใช้การฉายภาพแบบพื้นที่เท่ากันหรือเครื่องมืออย่างนี้ ลากประเทศไปยังเส้นศูนย์สูตรเพื่อลดการขยายตัวที่เห็นได้ชัดและให้ความรู้สึกถึงขนาดที่แท้จริง

ทำไมการเคลื่อนไปยังเส้นศูนย์สูตรถึงช่วยได้?
การขยายสเกลของเมอร์เคเตอร์เพิ่มขึ้นตามละติจูด ใกล้เส้นศูนย์สูตร ความผิดเพี้ยนจะน้อยที่สุด ดังนั้นเส้นรอบจะดูใกล้เคียงกับขนาดจริง

ข้อสรุปสำคัญ

  • เมอร์เคเตอร์รักษามุมและรูปร่างในท้องถิ่น แต่ไม่รักษาพื้นที่
  • ความผิดเพี้ยนของพื้นที่เพิ่มขึ้นตามละติจูด ทำให้พื้นที่ที่ละติจูดสูงดูใหญ่เกินจริง
  • สำหรับการเปรียบเทียบที่ยุติธรรม ใช้การฉายภาพแบบพื้นที่เท่ากันหรือลากเส้นรอบไปยังเส้นศูนย์สูตร
  • แผนที่แบบโต้ตอบนี้ช่วยให้คุณสร้างความเข้าใจที่เชื่อถือได้เกี่ยวกับขนาดที่แท้จริงของประเทศ