Moninpeli- ja kilpailutilat
FreeGuessr tarjoaa useita tapoja kilpailla pelaajien kanssa ympäri maailmaa — rentouttavista party-peleistä intensiivisiin ranking-otteluihin.
Arena (24/7 Elo-ranking)
Arena on reaaliaikainen, aina käynnissä oleva kilpailutila, jossa pelaat muita pelaajia vastaan reaaliajassa.

Miten Arena toimii
- Liity milloin tahansa — Arena on käynnissä 24/7 aktiivisten pelaajien kanssa
- Samat sijainnit — Kaikki pelaajat arvaavat samoja Street View -sijainteja
- Elo-ranking — Voita saadaksesi Elo-pisteitä, häviä ja menetät niitä
- Massiivinen mittakaava — Tukee jopa 200 000 samanaikaista pelaajaa

Arenan ominaisuudet
| Ominaisuus | Kuvaus |
|---|---|
| Reaaliaikainen kilpailu | Pelaa muita vastaan reaaliajassa |
| Elo-ranking | Taitopohjainen sijoitusjärjestelmä |
| Katselutila | Katso pelejä ilman pelaamista |
| Pelinsisäinen chat | Keskustele strategioista ja sijainneista |
| Jatkuva pelaaminen | Ei odottelua pelien alkamiseen |
Elo-ranking
Arenan Elo-pisteet heijastavat taitotasoasi:
- Aloitus-Elo: Uudet pelaajat aloittavat 1000 Elo-pisteellä
- Voitto: Saat Elo-pisteitä (enemmän, jos vastustaja oli korkeammalla)
- Häviö: Menetät Elo-pisteitä (vähemmän, jos vastustaja oli korkeammalla)
- Tulostaulukot: Kilpaile huippusijoituksista maailmanlaajuisesti ja maittain
Kaksintaistelut
Kaksintaistelut ovat eliminaatiotyyppisiä taisteluita, joissa pelaajat kilpailevat, kunnes yksi jää jäljelle. Mitä parempi pistemääräsi, sitä enemmän vastustajasi menettää terveyspisteitä.
Pelimuoto
- Molemmat pelaajat/joukkueet aloittavat 10 000 HP:llä
- Sama sijainti näytetään kaikille pelaajille
- Kun yksi pelaaja arvaa, muilla on 15 sekuntia aikaa tehdä oma arvauksensa
- Pelaaja, joka arvaa kauempana, ottaa vahinkoa
- Vahinko = pelaajien piste-ero
- Kertoimet alkavat kierroksella 5 (lisäävät vahinkoa)
- Peli päättyy, kun pelaajan/joukkueen HP laskee nollaan
Kaksintaisteluasetukset
| Asetus | Vaihtoehdot |
|---|---|
| Joukkueen koko | 1v1, 2v2, 1v3, 1v100, mikä tahansa yhdistelmä |
| Tila | Liikkuva, Ei liikettä, NMPZ, Blink |
| HP per joukkue | Muokattavissa |
| Vahinkokerroin | Milloin kertoimet alkavat |
| Kartta | Mikä tahansa saatavilla oleva kartta |
| Elo-vaatimus | Vähimmäis-Elo liittymiseen (valinnainen) |

Kaksintaistelun luominen
- Mene kohtaan Moninpeli → Kaksintaistelut
- Klikkaa Luo kaksintaistelu
- Määritä asetukset
- Odota vastustajien liittymistä
- Aloita, kun olet valmis
Kaksintaisteluihin liittyminen
- Selaa Kaksintaistelulobbya avoimien pelien löytämiseksi
- Suodata tilan, Elo-alueen tai kartan mukaan
- Liity suoraan tai syötä pelin koodi
Party-tila
Party-tila on suunniteltu ystävien kanssa pelaamiseen — täydellinen ryhmille, luokkahuoneisiin tai tapahtumiin.

Party-pelityypit
Paras arvaaja (Kilpailullinen)
- Jokaisella kierroksella lähin arvaus voittaa
- Henkilökohtaiset pisteet kirjataan
Joukkuearvaaja (Kilpailullinen)
- Jokaisella kierroksella lähin arvaus voittaa
- Pisteet kirjataan joukkueittain
Kaksintaistelujoukkueet
- Joukkueet kilpailevat kaksintaistelumuodossa
- Esimerkkejä: 1v1, 2v2, 3v3, jopa 1v100
- Party-tilassa pelaajat voivat määrittää kaikki kaksintaistelu-asetukset, kuten HP:n tai vahinkokertoimen
Ympyrät (Yhteistyö)
- Kaikki pelaajat arvaavat saman sijainnin
- Pisteet ovat jaettuja — paras arvaus lasketaan joukkueelle
- Työskennelkää yhdessä maksimoidaksenne pisteet
- Erinomainen vaihtoehto tiimityöskentelytapahtumiin
Party-asetukset
| Asetus | Vaihtoehdot |
|---|---|
| Pelityyppi | Paras arvaaja, Joukkuearvaaja, Kaksintaistelujoukkueet, Ympyrät |
| Kierrokset | 1–10+ |
| Ajastin | Aikaraja per kierros |
| Tila | Liikkuva, Ei liikettä, NMPZ, Blink |
| Kartta | Mikä tahansa kartta |
| Chat | Käytössä |
| Julkinen/Yksityinen | Avoin kaikille tai vain kutsulla |
Party-pelin luominen
- Klikkaa Party päävalikosta
- Valitse pelityyppi
- Määritä asetukset
- Jaa koodi tai linkki ystäviesi kanssa
- Aloita, kun kaikki ovat liittyneet
Blink-tila moninpelissä
Blink-tila on saatavilla kaikissa moninpelimuodoissa:
- Erittäin lyhyt altistus: Niinkin lyhyt kuin 0,1 sekuntia
- 30 sekunnin arvausikkuna: Blinkin jälkeen sinulla on aikaa arvata
- Testaa nopeaa tunnistusta: Ei aikaa analysoida yksityiskohtia
Arvaus aikarajan jälkeen
Kun tämä on käytössä, pelaajat saavat 15 lisäsekuntia arvauksen tekemiseen kierrosajastimen päätyttyä.
- Hyödyllinen nopeissa tiloissa (10 sekunnin kierrokset, Blink)
- Estää nollapisteet aikarajan vuoksi
- Valinnainen asetus pelin luomisen yhteydessä
Seuraavat askeleet
- Päivittäiset haasteet — Kilpaile päivittäisissä tulostaulukoissa
- Päivittäiset putket — Rakenna maa- ja alueputkia
- Vinkit ja strategiat — Paranna tunnistustaitojasi