Modalità Multiplayer e Competitive
FreeGuessr offre diversi modi per competere con giocatori di tutto il mondo — dai giochi di gruppo casual ai match classificati intensi.
Arena (Classificata Elo 24/7)
L'Arena è una modalità competitiva live e sempre attiva in cui giochi contro altri giocatori in tempo reale.

Come funziona l'Arena
- Entra in qualsiasi momento — L'Arena è attiva 24/7 con giocatori sempre disponibili
- Stesse location — Tutti i giocatori indovinano le stesse posizioni di Street View
- Ranking Elo — Vinci per guadagnare Elo, perdi per scendere
- Scala massiva — Supporta fino a 200.000 giocatori contemporanei

Caratteristiche dell'Arena
| Caratteristica | Descrizione |
|---|---|
| Competizione live | In tempo reale contro altri giocatori |
| Rating Elo | Sistema di ranking basato sulle abilità |
| Modalità spettatore | Guarda le partite senza giocare |
| Chat in-game | Discuta strategie e location |
| Gioco continuo | Nessuna attesa per l'inizio delle partite |
Ranking Elo
Il tuo Elo nell'Arena riflette il tuo livello di abilità:
- Elo iniziale: I nuovi giocatori iniziano con 1000 Elo
- Vittoria: Guadagna Elo (di più se l'avversario ha un punteggio più alto)
- Sconfitta: Perdi Elo (di meno se l'avversario ha un punteggio più alto)
- Classifiche: Competi per le prime posizioni globali e per paese
Duelli
I Duelli sono battaglie a eliminazione in cui i giocatori competono fino a che ne rimane solo uno. Più alto è il tuo punteggio, più punti vita perde il tuo avversario.
Formato di gioco
- Entrambi i giocatori/squadre iniziano con 10.000 HP
- Stessa location mostrata a tutti i giocatori
- Dopo che un giocatore indovina, gli altri hanno 15 secondi extra
- Il giocatore che indovina più lontano subisce danni
- Danno = differenza di punteggio tra i giocatori
- Moltiplicatori iniziano al round 5 (aumentano i danni)
- Il gioco termina quando un giocatore/squadra raggiunge 0 HP
Opzioni dei Duelli
| Impostazione | Opzioni |
|---|---|
| Dimensione squadra | 1v1, 2v2, 1v3, 1v100, qualsiasi combinazione |
| Modalità | Moving, No Move, NMPZ, Blink |
| HP per squadra | Personalizzabile |
| Moltiplicatore di danno | Quando iniziano i moltiplicatori |
| Mappa | Qualsiasi mappa disponibile |
| Requisito Elo | Elo minimo per partecipare (opzionale) |

Creare un Duello
- Vai su Multiplayer → Duelli
- Clicca su Crea Duello
- Configura le impostazioni
- Aspetta che gli avversari si uniscano
- Inizia quando sei pronto
Partecipare ai Duelli
- Sfoglia la Lobby Duelli per partite aperte
- Filtra per modalità, intervallo Elo o mappa
- Unisciti direttamente o inserisci un codice partita
Modalità Party
La modalità Party è pensata per giocare con gli amici — perfetta per gruppi, classi o eventi.

Tipi di gioco Party
Miglior Indovino (Competitivo)
- Ogni round, vince l'indovino più vicino
- Punteggi individuali tracciati
Indovino a Squadre (Competitivo)
- Ogni round, vince l'indovino più vicino
- Punteggi tracciati per squadra
Duelli a Squadre
- Le squadre competono in formato duello
- Esempi: 1v1, 2v2, 3v3, anche 1v100
- Nella modalità Party i giocatori possono configurare tutte le impostazioni dei Duelli come HP o moltiplicatore di danno
Cerchi (Cooperativo)
- Tutti i giocatori indovinano la stessa location
- I punti sono condivisi — il miglior indovino conta per la squadra
- Collabora per massimizzare il punteggio
- Ottima opzione per eventi di team building
Impostazioni Party
| Impostazione | Opzioni |
|---|---|
| Tipo di gioco | Miglior Indovino, Indovino a Squadre, Duelli a Squadre, Cerchi |
| Round | 1–10+ |
| Timer | Limite di tempo per round |
| Modalità | Moving, No Move, NMPZ, Blink |
| Mappa | Qualsiasi mappa |
| Chat | Abilitata |
| Pubblico/Privato | Aperto a tutti o solo su invito |
Creare un Party
- Clicca su Party dal menu principale
- Scegli il tipo di gioco
- Configura le impostazioni
- Condividi il codice o il link con gli amici
- Inizia quando tutti si sono uniti
Modalità Blink nel Multiplayer
La modalità Blink è disponibile in tutti i formati multiplayer:
- Esposizione ultra-breve: Fino a 0,1 secondi
- Finestra di 30 secondi per indovinare: Dopo il flash, hai tempo per indovinare
- Testa il riconoscimento istantaneo: Nessun tempo per analizzare i dettagli
Indovina Dopo il Timeout
Quando abilitata, i giocatori hanno 15 secondi extra per piazzare un'indovinata dopo che il timer del round è scaduto.
- Utile nelle modalità veloci (round da 10 secondi, Blink)
- Previene punteggi zero per timeout
- Impostazione opzionale durante la creazione dei giochi
Prossimi Passi
- Sfide Giornaliere — Competi nelle classifiche giornaliere
- Serie Giornaliere — Costruisci serie di paesi e regioni
- Consigli e Strategie — Migliora le tue abilità di riconoscimento