Daugelio žaidėjų ir konkurenciniai režimai
FreeGuessr siūlo daugybę būdų varžytis su žaidėjais iš viso pasaulio — nuo atsitiktinių vakarėlių žaidimų iki intensyvių reitinguotų rungtynių.
Arena (24/7 Elo reitinguota)
Arena yra gyvas, visada aktyvus konkurencinis režimas, kuriame žaidžiate prieš kitus žaidėjus realiuoju laiku.

Kaip veikia Arena
- Prisijunkite bet kada — Arena veikia 24/7 su aktyviais žaidėjais
- Tos pačios vietos — Visi žaidėjai spėja tas pačias Street View vietas
- Elo reitingas — Laimėkite, kad gautumėte Elo, pralaimėkite, kad prarastumėte
- Didelis mastas — Palaiko iki 200 000 žaidėjų vienu metu

Arenos ypatybės
| Ypatybė | Aprašymas |
|---|---|
| Gyva konkurencija | Realus laikas prieš kitus žaidėjus |
| Elo reitingas | Įgūdžiais pagrįsta reitingų sistema |
| Žiūrovo režimas | Stebėkite žaidimus nežaisdami |
| Žaidimo pokalbiai | Aptarkite strategijas ir vietas |
| Nuolatinis žaidimas | Nereikia laukti, kol prasidės žaidimai |
Elo reitingas
Jūsų Arenos Elo atspindi jūsų įgūdžių lygį:
- Pradinis Elo: Nauji žaidėjai pradeda su 1000 Elo
- Laimėjimas: Gaukite Elo (daugiau, jei priešininkas turėjo aukštesnį reitingą)
- Pralaimėjimas: Praraskite Elo (mažiau, jei priešininkas turėjo aukštesnį reitingą)
- Lyderių lentelės: Varžykitės dėl aukščiausių vietų pasaulyje ir savo šalyje
Dvikovos
Dvikovos yra eliminuojamojo stiliaus kovos, kuriose žaidėjai varžosi, kol lieka tik vienas. Kuo geresnis jūsų rezultatas, tuo daugiau sveikatos taškų praranda jūsų priešininkas.
Žaidimo formatas
- Abu žaidėjai/komandos pradeda su 10 000 HP
- Visiems žaidėjams rodoma ta pati vieta
- Po to, kai vienas žaidėjas spėja, kiti turi 15 papildomų sekundžių
- Žaidėjas, kuris spėja toliau nuo vietos, gauna žalą
- Žala = taškų skirtumas tarp žaidėjų
- Daugikliai prasideda nuo 5 raundo (padidina žalą)
- Žaidimas baigiasi, kai žaidėjas/komanda pasiekia 0 HP
Dvikovų nustatymai
| Nustatymas | Parinktys |
|---|---|
| Komandos dydis | 1v1, 2v2, 1v3, 1v100, bet kokia kombinacija |
| Režimas | Judėjimas, Nejudėjimas, NMPZ, Blink |
| HP per komandą | Pritaikoma |
| Žalos daugiklis | Kada prasideda daugikliai |
| Žemėlapis | Bet kuris prieinamas žemėlapis |
| Elo reikalavimas | Minimalus Elo prisijungimui (neprivaloma) |

Kaip sukurti dvikovą
- Eikite į Daugelio žaidėjų → Dvikovos
- Spustelėkite Sukurti dvikovą
- Sujunkite nustatymus
- Laukite, kol prisijungs priešininkai
- Pradėkite, kai būsite pasiruošę
Prisijungimas prie dvikovų
- Naršykite Dvikovų fojė atviriems žaidimams
- Filtruokite pagal režimą, Elo diapazoną ar žemėlapį
- Prisijunkite tiesiogiai arba įveskite žaidimo kodą
Vakarėlių režimas
Vakarėlių režimas skirtas žaidimui su draugais — puikiai tinka grupėms, klasėms ar renginiams.

Vakarėlių žaidimų tipai
Geriausias spėjikas (Konkurencinis)
- Kiekviename raunde artimiausias spėjimas laimi
- Sekami individualūs taškai
Komandinis spėjimas (Konkurencinis)
- Kiekviename raunde artimiausias spėjimas laimi
- Taškai sekami pagal komandą
Komandų dvikovos
- Komandos varžosi dvikovos formatu
- Pavyzdžiai: 1v1, 2v2, 3v3, net 1v100
- Vakarėlių režime žaidėjai gali konfigūruoti visas dvikovų nustatymus, pvz., HP ar žalos daugiklį
Apskritimai (Bendradarbiavimas)
- Visi žaidėjai spėja tą pačią vietą
- Taškai yra bendri — geriausias spėjimas skaičiuojamas komandai
- Dirbkite kartu, kad maksimaliai padidintumėte rezultatą
- Puikus pasirinkimas komandų formavimo renginiams
Vakarėlių nustatymai
| Nustatymas | Parinktys |
|---|---|
| Žaidimo tipas | Geriausias spėjikas, Komandinis spėjimas, Komandų dvikovos, Apskritimai |
| Raundai | 1–10+ |
| Laikmatis | Laiko limitas raundui |
| Režimas | Judėjimas, Nejudėjimas, NMPZ, Blink |
| Žemėlapis | Bet kuris žemėlapis |
| Pokalbis | Įjungtas |
| Viešas/Privatus | Atviras visiems arba tik su kvietimu |
Kaip sukurti vakarėlį
- Spustelėkite Vakarėlis pagrindiniame meniu
- Pasirinkite žaidimo tipą
- Sujunkite nustatymus
- Pasidalinkite kodu arba nuoroda su draugais
- Pradėkite, kai visi prisijungs
Blink režimas daugelio žaidėjų žaidimuose
Blink režimas prieinamas visuose daugelio žaidėjų formatuose:
- Labai trumpas ekspozicijos laikas: Nuo 0,1 sekundės
- 30 sekundžių spėjimo langas: Po mirksnio turite laiko spėti
- Testuoja momentinį atpažinimą: Nėra laiko analizuoti detalių
Spėjimas po laiko pabaigos
Kai įjungta, žaidėjai gauna 15 papildomų sekundžių, kad galėtų spėti po raundo laikmačio pabaigos.
- Naudinga greituose režimuose (10 sekundžių raundai, Blink)
- Apsaugo nuo nulinių taškų dėl laiko pabaigos
- Pasirinktinė nustatymas kuriant žaidimus
Kiti žingsniai
- Dienos iššūkiai — Varžykitės dienos lyderių lentelėse
- Dienos serijos — Kurkite šalių ir regionų serijas
- Patarimai ir strategijos — Tobulinkite savo atpažinimo įgūdžius